Legends Never Die.
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18. 四数之和 18. 四数之和
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- #思路三数之和,先排序,只不过三数之和是固定一个数字然后左右双针查找后面的两数 # 而本体也是先排序, 先for循环固定一个数,然后按三数之和来
2018-08-27
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16. 最接近的三数之和 16. 最接近的三数之和
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # 自己写得双指针,结合三数之和的双指针思想, 效率比较低 但是好像别人写的也没好多少,反正都是O(N**2) # 执行用时:152 ms, 在所有
2018-08-20
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20. 有效的括号 20. 有效的括号
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # 执行用时:44 ms, 在所有 Python3 提交中击败了55.94%的用户 # 内存消耗:13.7 MB, 在所有 Python3 提交中击败
2018-08-08
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